大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于影视制作包括什么业务的问题,于是小编就整理了2个相关介绍影视制作包括什么业务的解答,让我们一起看看吧。
影视行业是一个非常大的行业,有特别多的工种,一部影视作品的产生,简单分为三部分。
从一部电影或电视剧来说,就需要投资人,制片人,监制等。主要是对这个项目进行评估和审核。
从制作上来讲,分为前期和后期,前期就是在拍摄现场的各种工作人员,他们分别是编剧(编导),导演演员,摄影摄像灯光舞美,场务。后期包括有统筹剪辑特效合成包装理应调色等,但这些工作需要一定的工作经验和工作技能。
到这个阶段,这些影视作品就要进入院线和网络,就需要进行宣传,这部分的工作岗位就有影视宣发策划,包括前期宣发策划活动,执行媒介的推广,商务的对接等等。
虽然只有简简单单的三步,但是影视行业的工作是非常的多,只是影视有关的工作,大部分都分布在第二阶段及影视的前期和后期,这个阶段里面有非常多的工作岗位。当然,第一阶段和第三阶段同样是有非常多的工作岗位。
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除了前期拍摄外,主要工作集中在影视后期制作中。在影视后期工作当中,有非常多的岗位,比如动画、特效、合成、剪辑、包装、模型、灯光、材质、渲染等等。不同的岗位对人才技术要求不同,所以需要使用到的软件也各不相同。
影视中的模型、灯光、材质、渲染等,是需要根据原画设计稿对难以进行拍摄的物体、画面、道具等进行三维模型设计制作,这个岗位里,会使用到maya、zbrush、arnold、vray、nuke、ue4、ps等软件,用于模型的建立、贴图、材质、灯光、渲染、合成等工作。
影视动画,是对完成模型进行动态赋予。不仅仅是我们看的动画片里需要这个岗位,在写实电影中,也有动画师的参与。比如变形金刚、捉妖记里的胡巴等等,这些都是需要动画师为他们赋予动态“生命”。在这个岗位中会使用到maya、3Dmax、Nuke等软件。
而特效的制作相比其他岗位要稍微有一些难度,电影特效制作的主流软件是houdini,学习houdini的话需要一些有一些其他三维软件的基础,例如maya、Realflow、Vue、Nuke等等,其次还需要一些英语、数学、编程的能力和良好的逻辑思维。
个人观点,仅供参考
1、出品人:负责影片前期的市场调查,看这部影片的电影市场是否有前景。如果答案是肯定的,那他们就找到所属的电影集团投资制片人及相关人员,开始选导演、剧本、演员、赞助商等。
2、制片人:负责监督整个影片的制作过程,协助导演保质保量早点完成拍摄。
3、顾问:为专业题材的影片提供必要的指导及帮助。
4、导演:负责将剧本中刻化的各个人物角色,利用各种拍摄资源(道具、场地、演员等)将剧本演绎出来,成片、拷贝等。
5、副导演:兼具导演及监制的角色,是导演的左右手。
6、监制:主要是针对剧本,为维护剧本原貌给导演的拍摄工作提意见。
7、演员:根据导演及剧本的要求演绎剧本内容。
8、场务(剧务):负责提供拍摄影片所必需的物品,如准备道具、选择场景、维护片场秩序、搞好后勤服务工作等。
9、布景师:负责按照剧本及导演的要求布置片场。
10、灯光师:按照剧本及导演的要求布置灯光效果。
到此,以上就是小编对于影视制作包括什么业务的问题就介绍到这了,希望介绍关于影视制作包括什么业务的2点解答对大家有用。