大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于影视制作模型培训电话的问题,于是小编就整理了2个相关介绍影视制作模型培训电话的解答,让我们一起看看吧。
软件的话
1.Photoshop:ps是所有设计专业的基础,就像我们一入学就开始学习的写字一样,是最基础的,不管是2维还是 3维。
2.flash:网页三剑客之一,在网站设计、甚至软件开发方面都有着杰出贡献,不过在动漫领域它的作用也绝对不低,电脑二维动画基本都是出自它,包括电视常见的快乐驿站也是flash的杰作。
3.maya:三维动画制作的大佬,基本所有三维动画制作都是出自它手,特别是国内,因为国外有部分软件也比较流行,但是maya以其上手简单的优势,在国内大行其道。并且maya的包容性很强,从建模、贴图、渲染、动画、特效、动力学等方面囊括了几乎所有动画制作的步骤。
4.ZBrush:画出来的三维模型,建模的利器,就像雕刻一样,用手绘板也能画出超高水准的三维模型,ZB的建模速度很快,材质贴图也是很不错的。但缺点是建好的模型面太多,不太适合做动画,适应于做静态三维模型。
5.3Dmax:现主要用于建筑设计,室内设计,以及3D游戏。做动画也不是不可以,但是难度稍大,所以现在国内动漫公司都是不用的。不过游戏公司用3Dmax的很多,想将来做游戏,就好好学学吧。
6.AE:后期制作的大佬,包括影视后期、动画后期、一些特效的处理都要用到的软件,很有用处,学好了将来做个影视后期制作人员也是很不错的哦
7.其他软件:软件就像工具,每做一件事情需要工具的时候,人们就会创造出许多工具,同样完成一件事情,有些人喜欢用一件工具,但有些人会喜欢其他工具。所以国内主要用到的大概就这些了,其他工具如果有兴趣的话,可以等这些都熟练一些了,自己再去研究一下吧。
再说点不是软件的问题吧
1.软件不是问题,问题是软件有点多。其实真正动漫公司里,每个人都是有专攻的,就像做流水线。每个人要做的只是这个流水线的一到两个步骤,建模师建模,然后材质灯光师给建好的模型贴材质;绑定师给建好的模型绑骨骼,动画师根据剧本要求做动画分镜,后期再将做的分镜合成完整的动画、加入需要的特效等。动画制作大体来说就是这么个步骤。你可以专攻两至三项,当然其他也要会,但是可以不精。至于专攻哪几项,就看你自己啦。
"3D影视订单班"是一个名称,可能是指一个培训、学习或职业技能提升的课程、班级或项目。具体涉及什么内容需要根据上下文来判断,可能是指学习和培训与3D影视制作相关的技能和知识,如3D建模、特效制作、动画制作等。
这样的班级或项目旨在培养学生或从业人员在3D影视领域有相关专业技能,提供实践和应用的机会,以适应和满足行业需求。
1. 3D影视订单班是指一种培训班或课程,专门教授关于3D影视制作和订单管理的知识和技能。
2. 这种班级的设立是因为3D影视制作是一项复杂的工作,需要掌握专业的技术和技能。
订单管理则是指对于客户的需求进行有效的管理和组织,确保项目的顺利进行。
3D影视订单班的目的就是培养学生在这两个方面的能力。
3. 在3D影视订单班学习,学生将会学习3D影视制作的基础知识、技术和工具的使用,同时也会学习订单管理的理论和实践。
通过这样的学习,学生可以在未来的工作中更好地应对3D影视制作和订单管理的挑战。
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