大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于影视制作的过程的问题,于是小编就整理了2个相关介绍影视制作的过程的解答,让我们一起看看吧。
关于动画的制作——动画的分工
1. 原作或企画:创作原剧本,故事,小说的人。
2. 脚本:将剧本或小说详细化的工作,具体到人物的对话,场景的切换,时间的分割。
3. 总监督: 导演, 一部片子全靠他了!
4. 作画监督: 负责整个作画的风格。 这是一个很大的卖点!
5. 美术监督: 负责整个背景绘制的设定。
6. 摄影监督: 将画片拍成底片这个流程的负责人.
7. 音响监督: 配音, 效果音, 配乐剪辑的负责人.
8. 演出: 按导演的风格用极简单的线条画出分镜表.对人物的动作,场景...做出指示
9. 人物设定: 角色设定,设定一部动画片的人物!
,传统大炮大多数是前膛炮。1.开炮前首先装入火药包,然后再装入实心弹丸(铅球之类,有时也用石球代替,但是比较易碎)2.然后会用烧红的铁钎刺入炮尾的小洞来点燃火药包(电影里喜欢用火药线,这个纯属艺术加工,一般很少使用火药线,效率低)再后来有了打火石,开始使用拉绳来拉动打火石产生火星来开炮。3.开炮后会有人用钩子勾出火药包的碎片,然后用沾了水的毛毡棍来清理炮膛(沾水是为了清除火星,不然再放入火药包就会.碰!.)然后以上三步不断重复..至于可以落地爆炸的触爆弹,大约在1860年前後的普法战争才进入实用阶段,在此之前的.一般都是导演随便炸着玩的,为了画面好看..在传统的球形炮弹中,一般使用延时引信。就是开炮时点燃火药包,推出炮弹的同时又点燃了炮弹上的引信,引信长度和落地时间计算的较为精确,有较强杀伤力,但是在射击远程目标时容易空中爆炸。在使用锥形弹头后,改为在炮弹顶端加触地打火装置,原理类似于滚轮打火机点火,点燃炮弹。由于这种方法更为可靠实用,所以一般都是使用这种。
到此,以上就是小编对于影视制作的过程的问题就介绍到这了,希望介绍关于影视制作的过程的2点解答对大家有用。