大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于游戏影视制作cg过程的问题,于是小编就整理了4个相关介绍游戏影视制作cg过程的解答,让我们一起看看吧。
首先用电影胶片拍摄真实人物的画面,在后期制作时将胶片素材转换为数字信号,即“数字中间片”,在电脑上进行CG建模,制作虚拟的动画形象,和真实的人物画面合成,然后进行渲染等操作,产生最终的视觉效果。常用的3D建模渲染软件有MAYA,3DMAX等。
cg制作是通过计算机软件所绘制的一切图形的总称,随着以计算机为主要工具进行视觉设计和生产的一系列相关产业的形成,国际上习惯将利用计算机技术进行视觉设计和生产的领域通称为CG。
它既包括技术也包括艺术,几乎囊括了当今电脑时代中所有的视觉艺术创作活动,如平面印刷品的设计、网页设计、三维动画、影视特效、多媒体技术、以计算机辅助设计为主的建筑设计及工业造型设计等。
本人从事动画行业 有幸参了与一些动画电影作品.这里说的是全cg的动画全篇.首先需要有剧本 分镜故事版,创造完成之后 就会进入制作生产阶段,也就是cg阶段. 制作阶段可以分成两块 资产与镜头.
资产 模型 模型师根据设计出模型 之后会给到材质 为这些模型带上颜色 如果是人物的话 会进入绑定环节 为角色装配好骨骼以便它可以动起来,人物如果有毛发 会进入角色特效环节 为人物角色设计头发胡子.
镜头 当有了一些资产之后呢,我们会开始layout 这里来确定镜头和走位,随着镜头的确定 同时上游资产的准备情况 我们会进入动画环节,这是让角色活起来的过程,动画完成后 需要布料结算 进入布料 和毛发结算阶段 需要特效爆炸烟雾 也在动画之后 ,一切完成之后 会进入灯光环节 为镜头打灯光 ,让角色可以在正确对应的灯光环境下,这个环节非常重要 可以说是这个片子的品质保证,渲染完成后会进入后期调节角色,之后给到剪辑加入配音和音乐 最好完成出片 ,复杂的情况是我们在实际生产中没有办法一个环节完了在一个环节的线性流程,真正制作中情况是镜头资产 还要各个环节同时开工,我们要保证他们的之间的数据交替非常的高效.和准确.
这么说吧,都是从一点一滴累积做的,需要很多专业人员,美工,设计人员,还有极高的电脑算力。还不包括剧情,角色设计,动作设计,场景等一般电影要素!所以,一部好的长时间cg电影,需要花费很长的时间和精力的!
做CG电影很烧钱这个是肯定的,成本一般包括:人工+硬件+软件费用
首先,单从人工这一块
做CG电影也是需要导演和剧本的(越优秀成本越高),然后技术人员像原画师、场景等等,分工很细致,制作团队从几十到上百人的都有,人工成本从几百万到上千万不等
第二,硬件上来讲,制作这类CG动画,不同于平时办公,对硬件的要求相当高,比如做动作类型的CG电影,得需要真人进行动作捕捉,然后进行后期制作,电脑设备要求也很高,人越多需要设备也就越多,加上日常维护费用,又是一笔不小的费用,起码是千万级别
第三,渲染
后期渲染也是一笔不小的开支,虽然现在有渲染农场能节省一点费用,但是也不低
至于前景嘛,这个得看情况了,像去年上映的《哪吒之魔童降世》电影总投资6000万,票房近50亿,可以说是近年来国产动画的最高票房了,给了国产动画电影行业巨大的信心,但是国产动画想要做的更好,未来还是有很长的路需要走
到此,以上就是小编对于游戏影视制作cg过程的问题就介绍到这了,希望介绍关于游戏影视制作cg过程的4点解答对大家有用。