大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于动画和影视制作的问题,于是小编就整理了4个相关介绍动画和影视制作的解答,让我们一起看看吧。
两者的侧重点不同,影视动画对角色动作的要求更细腻,并且具备丰 富的表情。但游戏里对角色走路的动作要求很高,游戏里角色都有明 显的呼吸动作,很细腻,而影视里很少把呼吸的动作做的很明显。不 过感觉动画的原理,不管是游戏还是动画的,都一样。在这个专业上 cgwang应该说是比较权威的,可以去他们那咨询一下,上次看了他们 网站上更新的数字角色动画专业很好,加入了游戏动画的课程,很先 进,不愧称作是行业中的领跑者。唉,对cgwang的这个专业垂涎已久 ,比较崇拜王康慧的!!奋进啊.....
我是在校数字媒体专业的学生,现在国内好多大学都开设了数字媒体这一专业的学科,但是很多都是艺术设计数字媒体方向,并不是真正的数字媒体专业,现在国内大学就有8所院校真正开设了数字媒体专业。 方向跟专业这个在你毕业后的学士学位证上就会有很大的区别,简单的说方向的话你还是艺术设计专业。至于我现在所上的数字媒体专业跟动画很相似。在大一大二的时候学的大部分都是跟动画专业学的是一样的,但是在大三的时候就开始分开方向了。数字媒体专业学的东西更为广泛些,主要是得看你想向哪个方向发展,然后再继续学习那个方向的知识。如果你特别喜欢动画,那就直接选动画方向。如果更喜欢游戏制作,网页制作,DV映像的制作等等,你可以选择数字媒体专业。
数字媒体艺术专业专业可以细分成动画方向,游戏方向,影视方向,是比较综合的专业。数字媒体艺术还有一个兄弟专业叫数字媒体技术,也同样有这些细分,不同的是一个是偏向艺术类的,一个是偏向编程与软件类的。而动画专业是专门学习动画的专业,基本上也分成2d和3d部分,其中2d对美术要求更高,3d相对比较简单,且需求量非常大,容易就业,但职业潜力相对较差。
MAYA更适合做影视动画,电影特效等,这样的问题随便搜搜就能知道了,3DMAX做游戏,建筑居多,但现在做建筑动画也有用MAYA的,我的几个同学就用MAYA做建筑的演示动画。
说得绝对一点好了,MAYA适合做影视动画,3DMAX适合做游戏动作,打个比方,游戏在制作角色时肯定用的3DMAX,但是宣传片的制作绝对用的MAYA。
所有市面上你见过的三维动画大片小片,几乎都是MAYA,而建筑的效果图那些,大多数用的MAX。当然这是限定世界上只有这两款三维软件,所以我说的“绝对一点”,不要认死理。软件那么多,我们认识的只是汗牛充栋。学哪个好是没有定数的,文科和理科哪个好?
看你偏重和偏好哪方面了。
1. 动漫影视传媒主要从事动画、漫画、影视等相关领域的制作、发行和推广工作。
2. 动漫影视传媒的具体工作内容包括:制作动画片、电影、电视剧、综艺节目等;开发和运营动漫游戏;出版漫画书籍和杂志;组织动漫展览和活动;进行动漫品牌推广和授权等。
3. 此外,动漫影视传媒还可以延伸到其他领域,如衍生产品的设计和销售、动漫IP的开发和运营、动漫相关的教育培训等。
动漫影视传媒行业的发展也受到技术进步和市场需求的影响,未来可能会涉及更多新兴领域和创新形式。
到此,以上就是小编对于动画和影视制作的问题就介绍到这了,希望介绍关于动画和影视制作的4点解答对大家有用。