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动漫开发影视制作,动漫开发影视制作流程

Time:2024-05-24 10:36:13 Read:0 作者:

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于动漫开发影视制作的问题,于是小编就整理了1个相关介绍动漫开发影视制作的解答,让我们一起看看吧。

怎么自己做动漫?

谢谢邀请,动画制作是一个非常繁琐而吃重的工作,分工极为细致。通常分为前期制作、制作、后期制作等。前期制作又包括了企划、作品设定、资金募集等;制作包括了分镜、原画、动画、上色、背景作画、摄影、配音、录音等;后期制作包括合成、剪接、试映等。

动漫开发影视制作,动漫开发影视制作流程

 第1、首先要有一个剧本。剧本的重要性不说大家也知道,剧本是一部作品的开始。

 第2、创建角色模型。手画或让软件完成,二维动画,可用AE、FLAHS,三维动画软件,可用maya、c4d、blender制作。

 第3、创建动漫场景。场景最好用三维软件构建,便于镜头取景。

 第4、制作好看的后期渲染。不同的软件进行渲染。

 第5、后期合成。把人物场景融入到一起,AE可以完成。

 第6、配音。音乐、人声配音,推荐用Audition,配音也要做后期的处理。

  这是简单的写了一下整个动漫的制作过程,当然里面还有更多的细节,要懂美术、音乐还要懂软件制作,才能制作出一个部比较优秀动漫作品

我们知道动画制作分为二维动画与三维动画技术,像网页上的flash动画就属于二维动画,而三维动画就是普遍都能见到的,动漫,电视广告片头等等。

1、Autodesk Maya

Maya功能完善,工作灵活,非常适用初学者或者感易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。

2、3D MAX

在应用范围方面,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、三维动画、多媒体制作、游戏、杭州清风学院辅助教学以及工程可视化等领域。制作动漫也是必不缺少的一部分。

总结来说,动漫的制作更离不开后天的努力和坚持。工具很多,我们的付出和努力更多,有朝一日,我们也会创造出优秀的动漫。

1、企划,一般由监督、脚本家和制片人参与,决定做一部怎样的动画,大体上关于什么,是原创还是原作改编(原作改编的话原作者也会参与)

2、脚本,顾名思义,脚本家开始写脚本.构思剧情,先从整部剧的角度写,然后具体到每一集每一句台词。一部动画的剧情可以是一个人全包办,也可以请不同人负责不同集的故事

3、设定,从人物设定、背景设定到美术设定,为了使得后面制作时画师画图时能有个基本的参考,首先需要为动画涉及的角色、环境等进行基本的设定

4、分镜,当拿到每集具体的台本(就是该集脚本)后,每集会由专人负责画分镜,分镜就是把脚本转化为画面作为每集的基本框架,比如空间关系、镜头运动感、镜头时间、台词划分和一些无法画出来地方的文字描述等(有时候甚至能够指定搭配的BGM),绘制时可以不需要很精细

5、构图(layout又称为L/O),根据分镜稿,首先需要进行layout,分镜是相当比较粗糙的一个设计,那么人物在画面中究竟处于什么位置、有什么样的动作,背景究竟该怎样、镜头要如何运动,光源等等,需要有layout指示清楚。等layout检查完毕后才能交由原画画前景、美术人员画背景。因为原画都是以CUT为单位进行作画,所以若干不需要转换背景的CUT都会有L/O作指示

6、原画,即前景画作画,根据layout和分镜稿,以CUT为单位(1CUT一般为一段动作),将里面的画面具体画出来,可以简单理解为整部动画里的关键画,比如转身的画面,原画师可能会画张正面、画张转一半、再画张完全转好的。(在电影里就是充当演员的角色了)

7、动画,负责补齐两张原画之间的那些画,让整个动作和画面流畅。日本动画虽然说是24帧/秒,但实际上根据惯用的Limited Animation有限动画技巧,动画实际上一般为8帧/秒(3コマ)或者12帧/秒(2コマ)。

8、色指定,在开始上色前要为图上的各个部分指定色彩,任何部分都不能漏过

9、上色,顾名思义,就是将画好的图扫描入电脑,按照色指定规定的颜色对图逐一进行上色

10、摄影,将之前画完的人物、背景等一系列东西在电脑上进行合成,并可以添加一些摄影专有的视觉特效、打光效果、滤镜等,现在常见的3DCG技术也是在这步合成进动画的。

到此,以上就是小编对于动漫开发影视制作的问题就介绍到这了,希望介绍关于动漫开发影视制作的1点解答对大家有用。

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