大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于影视制作发展历史的问题,于是小编就整理了1个相关介绍影视制作发展历史的解答,让我们一起看看吧。
影视制作工作需要掌握的第一个就是广告片的剪辑,广告片的剪辑是作为影视制作工作必须经历的一件事情,这也是这个工作的基础。影视制作工作需要掌握的第二个就是包装设计,作为一名合格的影视制作人员,包装设计也是我们需要掌握的基础,这也是这个工作的基础,这也是作为影视制作需要了解和掌握的。影视制作工作需要懂得电视语言,就像我们将视频剪辑好,我们要上映到电视台、电视剧界面,我们就要审核下我们的电视剧、电影等,看是否符合电视语言。影视制作工作需要懂得基本的广告片处理能力,主要包含了广告片的制作、广告片的包装、广告片的剪辑、广告片的编排。影视制作工作需要掌握的软件也是蛮多的,一个是需要精通PS软件,接着是需要精通3Dmax、MAYA中的一个,接着还需要掌握AE和Premiere,接着还需要懂得基本办公室软件。影视制作工作接着就是需要对自己的作品的创意、标题的设计、颜色的质感、影视的节奏等都要掌握好。
影视制作要学的东西还挺多的,看你有没有兴趣了。一些理论性的知识如果你没有兴趣的话也是很难消化的。给你说一下我在大学时学习的一些课程吧,给你做个参考:课程主要有(不包括语文英语毛概):《广播电视概论》《视听语言》《摄影摄像》《平面构成》《色彩构成》《现代广告通论》《新闻采编与写作》《艺术概论》《影视文学基础》等。
重点是学习一些软件课程,这些软件的运用非常重要。有:photoshop(图像处理)、premiere(视频剪辑合成)、AE(影视特效)、MAYA(三维动画与特效)。暂时就这么多,其他的想不起来了。
学好理论的同时一定要找一切时间上机操作,多练才能学好,反正上学时每次做作业都挺苦逼的,熬夜是常事,但做出作品以后会很有成就感。一度都不能正常的看电视剧看电影,看到都会不由自主的分析这个镜头是什么景别,为什么要这样用,这个画面是特效做的,是用maya还是AE呢?这些粒子我怎么不会做呢,明天一定要问老师等等。
成功的学习就是,深厚的兴趣+专业的辅导+自己十分的努力。 学校里面教的东西毕竟还是有限的,我毕业之后一度是找不到工作的,因为没有令企业达到满意的作品,后来我专门去环球数码重新恶补我的专业,当初选它也是因为看评价挺好实力挺强,没怎么犹豫就去了。现在在一家动画公司任职。感觉吧,做这一行是需要耐心和恒心的。
影视动画设计涉及影视特效创意、前期拍摄、影视3D动画、特效后期合成、影视剧特效动画等。影视动画设计分为影视模型设计精英专业、影视角色动画设计精英专业、影视数字特效设计专业、苹果影视剪辑与合成精英专业。 影视模型设计精英专业需要学习:人体解剖与泥塑表现、Zbrush场景道具高精度模型、Zbrush写实人物头部模型、Zbrush写实动物模型、Zbrush写实男人体、Zbrush写实女人体、高精度模型经典商业案例临摹、影视级角色渲染与合成技术。
影视角色动画设计精英专业需要学习:Maya肌肉系统、肌肉绑定商业案例临摹、解放天性训练、结合表演的Maya训练、运动捕捉实训、Motionbuilder动画制作。
影视数字特效设计专业需要学习:Nuke的基础与提高、Houdini高级特效、Houdini商业项目开发模拟、FumeFX流体学模拟、Maya布料、Rayfire破碎模拟、Maya流体、Realflow流体模拟、Vue超自然景观制作。
到此,以上就是小编对于影视制作发展历史的问题就介绍到这了,希望介绍关于影视制作发展历史的1点解答对大家有用。