大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于动画与影视制作的问题,于是小编就整理了2个相关介绍动画与影视制作的解答,让我们一起看看吧。
因为我自己也是两种都看,所以就谈谈我的体会吧,不一定准确。
以前的话,从题材上能很明显的区分出来。比如特别玄幻的。非常脱线的会以动画的形式表现出来比较写实,贴近生活的会以电视剧的形式表现出来。但近几年已经不太明显了,你会发现玄幻的电视剧,玄幻的动画都有古装的电视剧,古装的动画也都有。大多数题材。用动画和电视剧都能表现出来。
他们最大的差别就是真人拍摄和虚拟形象。
现在不是有很多IP巨作吗?有一些书粉儿它就不太能接受演员的选角,比如说我心中理想的演员是这个人,但是。制作方选的却是另外一个演员,这很正常,而且那么多书粉每个人心中理想的演员都不一样。动画的话。就能发挥这方面的优势,因为其实他们脸是差不多的,可能就是发型和服饰不一样,本身它就是虚拟的。即使不喜欢也不会像真人拍摄那么反感,可能还会上升到演员本身。
但题材上已经没有十分明显的区分,但是比如说偶像剧啊,言情剧啊,女孩子看的多吗?他看到真人他会更加有代入感。像那种冒险呀,拯救地球的那种很中二的就适合以动画的形式表现出来。
有一部分人他就是纯看电视剧,他接受不了虚拟的形象。也有一部分人他就只看动画。在真实世界里没有归属感。或者说满足不了他的需求。这种人确实是真实存在的。
然后电视剧拍摄就需要综合很多人的档期,他不太好安排。动画就只有一个动画公司在做档期什么的不存在。但是一个完整的动画制作。也是很费时间的。其他的区别我就先不说了吧,反正对于观众的话区别就是这些了。至于他们的盈利方式啊,广告啊,这些。观众应该是不会关心的。
你好,我来回答一下这个问题吧!
我本人是学动漫设计出身的,学的是三维方面的动画制作如果你是想做二维的动画的话那么对于没有美术功底的人来说很难可以说几乎没有办法,因为二维动画是一张一张原画画出来的,我们所看的传统日本动画就是这样画出来的。
这么说我们所看的动画1秒是由24张原画所组成的,1分钟有60秒你可以算一下你要画多少张原画,一集有20分钟左右。所以说这样的制作成本很高也很难由一个没有美术功底的人做得来的。
但是自从三维软件出来了以后我们制作的动画就简单的,也被行业内称为“三维动画和3D动画”.我们看的国外制作精良的动画大片就是用三维软件制作出来的,非常的好看和有意思,很有代表性的动画公司有【迪士尼,皮克斯,梦工厂,等等】还有我们看的美国大片里面的特效有一些也是用三维软件制作出来的。
学习三维软件你不用有很好的美术功底也可以制作出自己想要的一部小短片哦。
我本人也是怀着做一部属于自己的动画片的心情去学的这个,学的软件是<
喜欢我的回答可以点赞加关注,有什么制作上的问题可以向我提问,我有空就会回答你的,以后说不定可以一起合作做一部动漫呢,毕竟一个太累多点伙伴很不错的。
我们知道动画制作分为二维动画与三维动画技术,像网页上的flash动画就属于二维动画,而三维动画就是普遍都能见到的,动漫,电视广告片头等等。
1、Autodesk Maya
Maya功能完善,工作灵活,非常适用初学者或者感易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。
2、3D MAX
在应用范围方面,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、三维动画、多媒体制作、游戏、杭州清风学院辅助教学以及工程可视化等领域。制作动漫也是必不缺少的一部分。
总结来说,动漫的制作更离不开后天的努力和坚持。工具很多,我们的付出和努力更多,有朝一日,我们也会创造出优秀的动漫。
到此,以上就是小编对于动画与影视制作的问题就介绍到这了,希望介绍关于动画与影视制作的2点解答对大家有用。