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共济会影视作品,

Time:2024-07-20 22:11:56 Read:0 作者:

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于共济会影视作品的问题,于是小编就整理了2个相关介绍共济会影视作品的解答,让我们一起看看吧。

如果刺客兄弟会和圣殿骑士真实存在,并且发展至今,那他们具有的影响力有多大?

你好,谢谢邀请!

共济会影视作品,

最近我也是把刺客信条系列都玩了一遍,也看了看原著以及改编的电影,对于刺客系列的世界观和故事走向也有了大致的了解。其大致的故事走向就是(我随意概括一下):自古至今,人类社会存在着两大团体:刺客联盟和圣殿骑士,二者的出发点都是好的,都是为了人类的长足发展,但是他们的理论观念不同,圣殿骑士要求利用权力和武力统治人类,而刺客联盟追求的是类似我们现在认为的人类社会演进最后阶段(奴隶社会→封建社会→资本主义社会→...),要求人人平等,“万物皆虚,万事皆允”嘛。无论怎么样吧,我们也不好判断谁对谁错。两大阵营在历史的长河中来回碰撞,或多或少地推动甚至说操纵了历史的发展,从埃及起源到文艺复兴、大航海时代,再到美国独立、法国大革命甚至到了戴斯蒙的现代,刺客和圣殿骑士都一直存在,他们就像漫威中的九头蛇一样,是历史的寄生虫,当历史发展不如他们的理念时,他们就会用各种方法让历史这辆车重新回到他们的轨道上。当然我们也知道游戏中这一切的一切不过是第一文明的先行者们的棋子而已。

都说艺术源于生活高于生活,根据小说改编的游戏刺客信条系列中的刺客联盟和圣殿骑士现实应该不存在,但是作者不可能凭空想象出这么两个组织,应该是存在参照物的。而这个参照物应该是一个存在已久的、拥有巨大财力权力人力的遍布全球可以轻易改变历史的组织,而最符合这种条件的无疑就是谁都知道它存在却又处处透露着神秘的组织——“共济会”

世界上众多著名人士和政治家都是共济会成员,在丹布朗的小说中经常可见,比如牛顿、达芬奇、华盛顿等,美国45任总统中只有两位不属于共济会成员。根据其纲领文献《共济会宪章》第一部《历史篇》的解释,共济会起源于公元前4000年,从共济会诞生之初,质疑和反对之声便不绝于耳,最著名的便是天主教会与共济会的世纪战争,罗马教皇高举反共济会的旗帜两百多年,直到今天。最初的阴谋质疑来于法国大革命期间,共济会被怀疑支持了推翻君主制的运动。(是不是和刺客有些相似呢?)共济会的权力大到我们不可想象,举个简单的例子,共济会可以把自己的标志印在世界货币美元上面。

当然,到目前为止,没有任何人或者任何一份材料能够证明共济会操纵了历史,一切不过是阴谋论者的推论而已,但是让我们换个角度来看,它的存在其实又是很合理的,人类社会没有理由不存在这么一个包含了世界各地的精英的组织,如果它真的像传闻一样拥有强大的财力和权力,那么改变历史进程也不是没有可能的。或许共济会就在我们身边。

共济会的握手方式

电子游戏对于整个人类来说有多大意义?

感谢官方邀请。

要回答这个问题,我们先来看看什么是“游戏”。

游戏是一种基于物质需求满足之上的,在一种特定时间、空间范围内遵循某种特定规则的,追求精神需求满足的社会行为方式。

1、柏拉图的游戏定义:

游戏是一切幼子(动物的和人的)生活和能力跳跃需要而产生的有意识的模拟活动。

2、亚里士多德的游戏定义:

游戏是劳作后的休息和消遣,本身不带有任何目的性的一种行为活动。

3、拉夫.科斯特(索尼在线娱乐的首席创意官)的游戏定义:

游戏就是在快乐中学会某种本领的活动。

4、辞海定义:

既然说到游戏的意义,那我们就从游戏(不是电子游戏)的起源来看。

有记载的最早的游戏是在大约3000年前小亚细亚的吕底亚。有一年出现了全国范围的巨大饥荒,刚开始人们怀抱希望相信丰年即将归来,然而几年都没有好转。于是人们发明了一种奇怪的方法来解决食物不足的问题-玩游戏,包括抓骰子,抓阄等等常见的游戏来撑过一整天不吃东西,第二天吃东西来克制玩游戏。这么一玩就是十八年。

所以游戏这个东西其实存在的意义就是一种有益的逃避。但是我们还知道,逃避不解决问题,只是延缓问题的解决时间。所以在后来还是吕底亚王带领人们找到了一片肥沃的土地才生存下去的。

因此游戏可以说是一种有目的性的逃脱,和一种对生存有益的逃生。

电子游戏其实也一样,只不过把游戏转化为了电子游戏,把骰子变成了电脑、游戏机。

换个角度,游戏的本质是什么?是一种工作。

游戏本身就是一种自己为自己找到的一个工作。要知道工作才能让人持续兴奋,而恰到好处的难度让工作者会呈现一种轻度亢奋的状态。与之相反的则是如看电视剧看电影之类的轻度抑郁。

游戏本身拥有的四个特性:目标、规则、反馈和资源参与。这四项特性情况恰好是适当难度的工作能带来的东西,能保持自己的最佳状态。

所以当玩家沉迷于电子游戏的时候,那么一定是现实中出现了严重超出自己能力范围的事情而不能解决,用这种特殊的工作来满足自己的心理预期。而这件事的本身实际上是一种逃避的求生欲,是身体自认为在保护自己。

换句话说,解决了那个严重超出自己能力范围的事情解决之后才能离开这种沉迷游戏的状态,而电子游戏给了我们一个逃避开现实的港湾。如果比喻的话,我更想把沉迷电子游戏当做一个严重警告,来警告监护人或者其他人:我做不到我的期望,请帮帮我。

到此,以上就是小编对于共济会影视作品的问题就介绍到这了,希望介绍关于共济会影视作品的2点解答对大家有用。

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