大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于中性灰影视公司的问题,于是小编就整理了4个相关介绍中性灰影视公司的解答,让我们一起看看吧。
区别:
一、高低频磨皮的核心原理:就是将图像信息分为高频和低频两部分,高频记录皮肤的质感纹理,低频记录皮肤的肤色。通过对这两个图层的调整,来对人像皮肤进行修饰处理。
二、中性灰磨皮的核心原理:就是使用画笔加深或者减淡不同区域的皮肤亮度,来让皮肤亮度统一,从而变得光滑细腻。
两者都区别就在此处。
高低频是分离手段,分离完了还是要用中灰或双曲磨。中灰跟双曲没区别,只不过一个在涂层上画一个在蒙版上画而已,双曲比中灰灵活。中性灰≈双曲线=D&B 处理明暗,高低频处理皮肤的粗糙瑕疵问题。
中性灰是指RGB颜色都为同一数值的颜色,一般RGB数值是:R:127 G:127 B127。
填充中性灰的方法如下: 1、打开PS,新建一个空白图层。2、点击上方工具栏中的“编辑 ”填充 (快捷键SHIFT+F5),在填充窗口中,使用选择 50%灰色。3、然后把图层模式改为柔光。
PS里边中性灰,就是纯灰色,在不同模式下的情况是:;
1、在RGB模式下,相同程度的三色加在一起即可得到中性灰,如明度值为200红、200绿、200蓝,与25%的中性灰是相等的,而210红、200绿、200蓝加在一起则产生偏红的灰,它不再是中性色,它很容易受偏红的影响,这就是偏色;
2、在CMYK模式下,理论上说等量的C、M、Y油墨可混合产生中性灰色,但现实中油墨墨色效果受限于工业的生产条件,C、M、Y的显色能力并不相同,其中,M的显色力最强,C的显色力最弱,因此,等量C、M、Y油墨是不会产生中性灰色的(会是偏红的灰),要得到中性灰色,必须增加C油墨的比重。
想必大家多少了解或听说过双曲线修图法,即建立一亮一暗两个曲线调整层,将蒙版反相为黑色,然后设置前景色为白色,图像需要提亮的区域就用画笔在做了提亮调整的曲线调整层蒙版上轻擦,图像需要压暗的区域就用画笔在做了压暗调整的曲线调整层蒙版上轻擦,从而完成光影质感修饰。
双曲线与中性灰两种修图手法利用的都是加深减淡原理,相对来说各有利弊,这就不多作说明了。
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