大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于专业做影视后期的设备公司的问题,于是小编就整理了2个相关介绍专业做影视后期的设备公司的解答,让我们一起看看吧。
所谓影视后期应该是指后期的处理,我认为影视后期的处理主要有:初步剪辑、正式剪辑、作曲选曲、特效录入、配音合成等环节。
第一步:初步剪辑。将拍摄的素材按照脚本的顺序拼接起来,剪辑成一个没有视觉特效、没有旁白和音乐的版本状态,一般是在电脑当中完成的,初步剪辑需要和导演进行沟通,毕竟是要达到导演需要的效果。
第二步:正式剪辑。在初剪得到导演的认可以后,就进入了正式剪辑阶段,我们也可以称之为精剪。精剪首先是要对初剪不满意的地方进行再次修改确认,画面部分的工作到此完成。
第三步:作曲或选曲。影视剧的片头片尾可以作曲,也可以选曲。如果是作曲,那么将拥有独一无二的音乐,而且音乐能和画面有完美的结合,但成本会提高;如果选曲,价格会比较实在,但别的影视剧也可能会用到这个音乐。
第四步:特效的录入。运用专业的特效制作软件将拍摄不到或者拍摄效果不好的地方进行特效制作,我们所看到的很多具有超强视觉效果的电影正是因为特效制作的十分好,才具有的效果。
第五步:配音合成。旁白和对白就是在这时候完成的。在旁白和对白完成以后,在音乐完成以后,音效剪辑师会为影视剧配上各种不同的声音效果,如不同的场景,需要不同的声效进行氛围烘托,最后一道工序就是将以上所有元素并的各自音量调整至适合的位置,进行最终合成输出。
作为同学影视后期的我欢迎你的提问,并愿意与你交流谈谈我求职经历。我大学毕业出来半年都没有找着工作,这期间我向多家影视公司投了很多的简历,结果都泥牛入海毫无消息,在疲劳奔波中一晃又是半年过去了,仍然没有消息,不过我并没灰心,又继续投放简历,功夫不负有心人,在半年前投放过简历的那家影视公司通知我去入职了。
我入职后薪酬并不多,有加班费,但他们从不让我去接触主要项目,只把我当小杂工和助手存在,但是我并没有灰心,在工作这段时间里,我仔细观察公司环境,项目流程,用一切可以用的时间去学习,去积累经验和人脉,建议你学的最好掌握最牢的软件,学精,如果是三维动画、游戏、就学好AE\MAYA\MAX,如果平面就学好AⅠ,如果后期就学好PR,要有针对性的学。
影视后期分为两个方向,一个是电影、电视剧类后期,一个是包装类后期。
电影、电视剧后期,是一部影片,在拍摄之后对影片整体进行制作,也就是说,利用实际拍摄所得的素材,通过三维动画和合成手段制作特技镜头,然后把各组镜头剪辑到一起,形成完整的影片,并且为影片制作声音,一般需要几十个人的团队合作完成。
所以说这里面总有适合你的,而你只要对影片进行特效制作,剪辑合成等等。
后来有大师临时离开的时候,领导就让我去当替补,就这样又慢慢的经过半年,我就从原来的替补转正了。现在的薪资比原来的薪资高出好几倍。
所以说,千万不要觉得自己不行,加油,朋友,只要努力学习,只要肯干,一切皆有可能。
简单来说,开始在海量的视频中拼凑(专业叫剪辑)出完整、流畅、具有可视性或者故事性的短片。
视频剪辑工作者的工作状态,用煎熬来形容一点都不为过,因为同样的视频可能要观看成百上千次,看到想吐也吐不出来。有时候为了添加背景音乐,又要绞尽脑汁,营造适合片子的气氛和效果。
视频剪辑是一种技术,更是一门艺术。因为同样的视频素材,这样剪和那样剪,加入蒙太奇等影视语言之后,出来的效果可能完全不一样。比如有些电影平铺直叙,有些作品倒序讲故事,这也是有些影视作品吸引人的地方。
影视后期制作可分为四个部分——剪辑,包装,音乐音效以及配音。剪辑包括:粗剪、精剪、字幕、音频合成等。特效包括:3D模型动画、灯光渲染、流体、粒子、动力学等。合成包括:调色、合成、跟踪、抠像、擦除、三维投射、数字绘景等。配音包括:配音、配乐、音频处理、音频合成等。
而根据影视后期制作所负责的部分不同,工作内容又可分为视频编辑,素材处理,特效处理,字幕处理,包装处理以及成品输出。总而言之,影视后期制作就是将影视作品的各种元素有机结合起来,工作包括画面剪辑、录制台词、配制音乐音效、合成特效等。后期制作阶段只是与前期拍摄阶段相对的概念,它与时间顺序并没有特别的对应关系:某些工作必须拍摄完成后进行,如剪辑、字幕和简单视觉效果的添加;有些工作必须在拍摄前完成,如虚拟场景的制作等,只有当虚拟场景完成后,才能达到先期的“主体预览”,成为其他工作的基本参照,导演才能确切地知道演员的位置。
扩展资料:
影视后期制作基本上是初剪-正式剪辑-作曲选曲-特效录入-配音合成这样一个流程。
初剪:
也称作粗剪。现在的剪辑工作一般都是在电脑当中完成的,因此拍摄素材在经过转磁以后,要先输入到电脑中导演和剪辑师才能开始了初剪。初剪阶段,导演会将拍摄素材按照脚本的顺序拼接起来,剪辑成一个没有视觉特效、没有旁白和音乐的版本。
正式剪辑:
ps,AE和c4d,这些是必需学的软件,是核心。
软件没有好坏,只是速度快不快以及实现效果是否简单。
这些软件,被单独拿出来只是一个小的领域,结合起来就是另一个领域。
PS
如今PS可以说是“大众”的专业软件,但是这里的“大众”也只是简单的操作而已。与大师级人物相比,还差得很远,比如国际知名平面设计师黄海。也许有人不知道他的名字,但他设计的海报一定是他家所有人看过的。
PS除了可以制作这种高质量的海报,还可以制作非常有趣的东西。举例来说,许多人通过一次ps就能在短视频平台赚钱。
想知道谁最需要ps,那应该是大明星。再看一下大明星们的角色。
PS除了上面提到的功能外,还可以做游戏角色或电视剧场景的设计。职业术语叫mattepainting(数字融合)。在现实生活中,我们看到的许多场景或角色都是设计者先用ps绘制,然后三维设计师用三维软件进行建模,材质绘制等工序。
AE
那AE常被人们称为会移动的物体。看这个句子大家都懂,其实就是把一张图画得太东就系好了。这是可以理解的,但ae能做的事情太多了。
小说家可以自娱自乐玩短视频,大说家可以制作电影。接下来就为大家一一解读。
全名为AdobeAfterEffects,字面意思是“后期效果”。但是现在ae越来越多地用于平民化合成,因为市场上已经有了更专业的效果软件和合成软件。好了,当然软件永远不会是第一位的,能做出你想要的效果用什么都可以,大家千万不要拘泥于软件。
先把ae当个短视频平台领袖。
每个人都能去b战搜索一下会特效的老爸,那里面的视频ae都能做。或是抖音也有很多五毛钱的自媒体明星特效都是由ae制作的。
除上面提到的制作外,还可以使用ae来制作UI,即动态设计。MG动画,动态海报,logo,宣传片制作等等,只要是视频业务基本都有ae参与。
C4D
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