大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于影视动漫有哪些上市公司的问题,于是小编就整理了2个相关介绍影视动漫有哪些上市公司的解答,让我们一起看看吧。
伴随着近些年来国产事业发展,随着科研发展技术的不断升温,动漫产业作为其延伸行业也水涨船高。广阔的市场前景下,大批动漫公司应运而生,各类动漫人才紧缺,其中以资深动漫师最为抢手。
为尽快占领市场,企业纷纷上演人才抢夺战。业内专家说:“谁拥有高水平动漫师,谁就掌握了行业话语权,谁就会成为胜利者。”在近年来,国家制定动漫产业目标用5至10年时间跻身世界动漫大国和强国行列的发展计划。
如今的动漫的行业发展的非常好,该行业的人才也很多,但是现在该专业的人数与社会岗位需求不成正比,社会岗位需求量非常大,所以该专业就业情景非常广,就好比杭州的动漫,现在动漫也在热流中,人才却没有想象的那么多。如果对影视动漫专业感兴趣可以考虑一下该专业。
我国动漫产业正处于高速发展时期,由于动漫人才的历史积累和培训问题,导致了动漫人才的缺失。
一:从人才需求上看,动漫产业链下游的从业人员与前端的人才需求的配比,影响着动漫专业毕业生的就业机会。动漫就业市场的人才需求缺口近40万人。其中包括了大量的动漫产业链下游的相关从业人员,直接从事动漫产业链前端的人才需求量约为10万人左右。而其中紧缺人才可分为六类:故事原创人才、动画软件开发人才、三维动画制作人才、动画产品设计人才、游戏开发人才和动画游戏营销人才。而我国动漫教育基本停留产业链前端。动漫专业培养出来的毕业生大都是从事动画制作的人才,这样看来,动漫专业毕业生的真实就业口径大约只有10万人左右。因此,动漫人才结构的单一性成为影响动漫专业毕业生就业一个重要因素。
二:就职位类别来看,动漫专业教育的指向标落后于技术更新的速度,引发了动漫专业就业市场人才需求的缺口。动漫专业的就业岗位分为上色、中间画、原画、分镜、造型、编剧、导演等,其中随着影视编辑技术的发展与3D技术的兴起,中间又包括了像3D建模、影视特效等职位。这些职位都是动漫专业教育的指向标,动漫专业培养出的人才必须跟这些职位贴近符合,才能使动漫专业毕业生得到更好的就业机会。如果这些人才培养未能跟上技术进步的速度,就会产生这类人才需求的缺口。
动漫产业,被誉为21世纪最具发展潜力的朝阳产业,调查显示,中国动漫市场具有1000亿元的潜在价值空间。动漫设计前景是很好的从我国市场需求看,
国产动漫游戏产业商机无限。经专家分析指出,动漫游戏已经成为当今社会人们休闲娱乐最为流行的一个部分,高科技的运用,使动漫游戏产业给人们带来更加丰富多彩的互动娱乐体验,逐渐成为人们生活中不可分割的重要组成,被誉为永不过时的朝阳产业。
巨大的市场被外国动漫产品所占领,原因是国内动漫人才的奇缺。据央视统计,2004年上半年我国有151家电视台播出动画片,保守估计每家电视台平均每天播出20分钟,以20%首播来计算,那么中国动画片的需求量将在13万分钟左右。按中小制作标准,我国动画制作人才需求量近4万人;
如果以实际需求量25万分钟来计算,人才需求则将近9万人。 影视特效行业在国内的发展尚处于起步阶段,因此就业职位相对会少一些,不过,广告领域的特效制作职位相对会多一些,简单说来,入行薪金一般在2000-3000元左右,工作一年后可能会上升至4000-8000元,技
术主管的待遇在8000元以上。 国际动漫产业,欧、美、日、韩呈争先态势。动漫设计与制作专业就业前景是非常广阔的,动漫业是英国的第一大产业;美国的网络游戏业已经连续4年超过好莱坞电影业,成为全美最大的娱乐产业;日本动画业年产值在国民经济中位列第六,动画产品出口额超过钢铁
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中国有名的动漫公司有:奥飞娱乐、星辉娱乐、美盛文化、小白龙、童石网络、蓝帽互动、金添动漫、智高文创、星原文化、梦之城等。
1、奥飞娱乐
奥飞主营业务主要分为四大部分:内容创作、媒体经营、游戏研运、消费品制造与营销。
从业务类型看,虽然奥飞的泛娱乐转型已经有几年了,但目前看玩具制造和婴童用品仍然是奥飞的主要收入来源,合计占比达到了8成。其中,动漫类玩具占比45%,主要包括超级飞侠变形和模型玩具、爆裂飞车、火力少年王悠悠球、零速争霸四驱车等自主创作的动漫形象相关的衍生品,可见奥飞的低幼向动漫IP的市场号召力。
2、星辉娱乐
星辉娱乐的主要业务包括游戏、玩具及衍生品、体育、投资孵化等业务。2017上半年,虽然玩具和婴童业务仍然是占比最大的行业,营收占比为38%,但游戏业务营收也占到了34%。而且,上半年玩具和婴童业务营收略有下降,但游戏和体育业务分别有超过60%和50%的增长。
3、美盛文化
美盛文化的产品主要包括IP衍生品、动漫、游戏、影视等文化类产品,上半年实现营业收入3.5亿元,比去年同期增长82.89%,主要是IP衍生品收入增加和真趣网络纳入合并范围所致。分产品来看,衍生品营收占比依然达到6成,但相比去年占比8成已经大为下降;与此同时,在营收中占比大为提升的是动漫、游戏,占比提高了20个百分点,营收同比大增285.25%,可见,美盛文化泛娱乐转型的效果也比较突出。
4、小白龙
到此,以上就是小编对于影视动漫有哪些上市公司的问题就介绍到这了,希望介绍关于影视动漫有哪些上市公司的2点解答对大家有用。